
Un día genial
Edad sugerida: 3 a 6 añosMové al personaje de baldosa en baldosa encontrando en el camino todos los elementos necesarios para tener un día genial.
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Cuento interactivo
Edad sugerida: 7 a 10 añosConvertite en un ciber-detective siguiendo las pistas del Dr. Garoto
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Consejos de un teléfono inteligente
Edad sugerida: 3 a 10 añosElegí una situación que te resulte familiar y fijate qué te sugiere el teléfono inteligente.
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Test del usuario
Edad sugerida: 10 a 13 añosDescubrí qué clase de usuario de las tecnologías sos.
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Tiempo libre TIC
Edad sugerida: 10 a 13 años¿Cómo aprovechar el tiempo libre para conocer, crear y aprender lo mejor que nuestro mundo puede ofrecernos?
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