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GLOSARIO

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E learning

ElearningEs el término abreviado en inglés de electronic learning. Se trata de un espacio virtual de enseñanza y aprendizaje online, a través de Internet y la tecnología. Se caracteriza por facilitar la experiencia de capacitación a distancia aportando flexibilidad en aspectos físicos, temporales y de espacio.

E sports

Es un término que proviene del inglés electronic sports (deportes electrónicos). Son competencias de videojuegos que, al igual que en cualquier otro deporte, existen fases clasificatorias, eliminatorias, categorías y sus respectivos premios.

Flow

Es una plataforma de entretenimiento con series, documentales y películas, que permite llevar la televisión a cualquier dispositivo móvil conectado a Internet. Es únicamente para clientes de Cablevisión.

Hater

Así se denomina a las personas que se dedican a insultar, criticar o amenazar en las redes a una persona, a una entidad, a una obra, a un producto o a un concepto determinado, con causas poco racionales o tan sólo por el acto de difamar.

Linkedin

Es una comunidad social enfocada a negocios, donde las personas pueden conocer ofertas de empleo y ponerse en contacto con empresas y empleados de todo el mundo para generar intercambios a nivel laboral o académico.

Podcast

Se trata de un archivo de audio que se graba y puede ser descargado y/o escuchado - en cualquier momento - a través de Internet en una computadora o en un dispositivo móvil.

Tik Tok

Es una red social que se lanzó en China en septiembre de 2016 y que permite a los usuarios crear videos cortos de entre 15 y 60 segundos con filtros de sonido y canciones. Se trata de una app disponible tanto para sistema Android como IOS.
Tiene una amplia variedad de géneros musicales, filtros y funciones tales como la «reacción» que permite al usuario filmar su reacción a un vídeo específico, y​ su función de «dúo» que permite grabar un video al lado de otro Tik Tok ya existente.

Twitch

Plataforma de streaming especializada en la retransmisión de videojuegos en tiempo real que permite que los usuarios no solo participen en ellas sino que, también, integren una comunidad en la que se establecen grandes competencias.

 

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